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振奋鼓舞 《第五人格》求生者
中部新闻网2024-12-21 17:04:36【百科】9人已围观
简介振奋鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉队员基础攻略新鲜出炉2023-11-27 13:34:29编辑:Reset 拉拉队员自身
振奋鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉队员基础攻略新鲜出炉
2023-11-27 13:34:29编辑:Reset 拉拉队员自身有着不错的振奋牵制能力且还能辅助队友,上限高、鼓舞格求可玩性强,第人很期待大家去开发出各种有趣的振奋打法。本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~
技能解析
【外在特质-鼓舞】
实战注意:
① 鼓舞的鼓舞格求加速可以与其他加速相互叠加,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;
② 当鼓舞的第人减速效果导致自身与监管者的身位迫近时,可以通过新的振奋鼓舞清除减速效果,或利用“膝跳反射”的鼓舞格求加速效果进行弥补,持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,第人所以实战中使用鼓舞技能时,振奋可以在加速即将结束时进入板区或者窗区,鼓舞格求交互点选择进板区要更优于窗区,第人前者博弈灵活性更高,振奋切忌往空地上转点。鼓舞格求
实战技巧:在与监管者拉距离时,第人如果触发“膝跳反射”,可以使用鼓舞叠加移速,在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,加速结束后再次使用鼓舞。
【外在特质-振奋】
实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,所以赋予队友振奋前需看准时机,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,该特质配合作曲家、教授、邮差等手持物冷却时间较长的角色,效果更佳;
实战技巧:
① 赋予古董商振奋时,只会减少其一项招式的冷却时间,云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;
③ 配合ob位时,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性,例如牛仔、击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋,能更快使用手持物进行干扰。
【外在特质-激励】
实战注意:
① 【激励】
适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够。在前期,当牵制监管者的队友经过附近时,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励。需要注意的是,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,队友无法继续获得层数。
② 【雀跃】
实战技巧:雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片,一般用于进交互点,可短时间内拉开与监管者的身位,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互。
③ 【亢奋】
实战注意:队友激励叠满28层需要23秒,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数,这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。
天赋推荐
推荐天赋一:回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步
这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,这样就能与监管者拉开更远的距离。
拉拉队员本身有不俗的牵制能力,因此带上“回光返照”,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围,如果再配合“膝跳反射”,将会跑出更远的距离,所以携带“云中漫步”,提前拉距离隐藏脚印,使其丢失追击目标。
其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率,是一个很强的天赋,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用,能更好的与监管者打拉扯战。
拉拉队员二次牵制能力很强,因此携带“结伴效应”,在被队友救下后,通过天赋属性加速拉开距离,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,提升了二次牵制的容错率。
推荐天赋二:回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐
这套天赋是次选天赋,舍弃了“膝跳反射”,因为拉拉队员自带加速,本身有一定拉点能力,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率。“回光返照”、“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样。
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,由于其拉点能力降低了,此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果,因此可以带上“假寐”,增加拉拉队员的坐椅时间,能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的压力,也能为团队争取更多的破译密码机时间。
注意事项:
天赋仅供参考,每个人的使用习惯不一样,得心应手、适合自己才是最重要的,其实拉拉队员的天赋选择,也需要根据对局的地图进行考虑,在面对一些空旷的、板窗较少的地图,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐”,提升拉点能力并降低救援位的救援压力。在一些高墙区、板窗区较多的地图,可以优先考虑“飞轮效应”。需要注意的是,小图有时候带“膝跳反射”同样合适,例如红教堂,其中教堂双窗区就特别适合拉距离,而永眠镇板区较多、窗区少,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友,上限高、可玩性强,很期待大家去开发出各种有趣的打法。其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者,因此比较克制如“记录员”、26号守卫、黄衣之主等监管者,这些角色在面对拉拉队员加速的时候,无法快速接近,更容易被拉开距离。由于振奋有减速buff,因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对。
拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系,因此可玩性极强,她可以配合邮差、作曲家、教授等手持物冷却时间较长的求生者,增强队友的牵制能力,也可以配合ob位,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性。例如牛仔、击球手和古董商等等,能马上增加一次ob机会。现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,在后期强行保护队友的时候,拉拉队员会有一定优势。
缺点:
拉拉队员在面对一些有控制技能、可以快速位移的监管者时,会比较难以应对,如:“博士”、红蝶、歌剧演员、“使徒”等,这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,即使被拉开身位,也可以利用技能在短时间内追上来,此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,所以在排位的时候,优先禁选现版本位移能力极强的监管者,例如歌剧演员。
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